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用户界面设计师永远追求创新,使用新的方法和技术来提高参与度和易用性,并吸引客户的注意。例如,力感测技术最近已经在智能手机,和平板计算机上受到青睐,而且现在也开始在大的接触式屏幕上应用。物体识别是另一种技术,它可被应用在使用投射电容技术(PCT™和 MPCT™)触摸传感器设计而成的触控桌上。
力感测
无论是字面意思,还是比喻意思,力或压力感测都为触摸体验增加了新的应用空间。它与多点触摸技术结合使用时功能特别强大,超越了目前除了*********的平板计算机和智能手机之外的所有可能性。例如,在线路查询或 Web 浏览应用中,轻触一下可打开预览窗口-然后透过轻轻的按压,完全打开窗口。在信息亭上,轻触一下可带出选项单,再通过施力按压进行选择。这是一个很好的机会,使得只具部分视力的用户更轻易使用信息亭和自动柜员机。初始触摸可以触发对选择进行音频确认,然后增加力度来进行选择。开发人员还可创建绘图和写入应用程序;它们能在没有手写笔的情况下,对施加的力度作出回应。这为创新音乐应用程序,以及游戏和其他智能用户界面提供了巨大的潜力。
将手持设备的力感侧技术扩展到商业应用的大型接触式屏幕,远不止是简单地扩展相同的技术。Zytronic方法以触摸区域的表面积测量结果为基础,这会改变传感器上相对触摸位置处测量的电容性信号电平。这无需在玻璃上使用压电层或其他层来测量施加的力或压力,并且意味着该技术甚至可以在厚的、刚性的和防破坏的玻璃面上使用。该功能完全在触摸控制器固件中实现,因此,现有客户可以通过刷新固件,并透过其应用软件来使用 Zytronic 专有应用程序编程接口 (API),以加入力感应功能。
物体识别
类似地,物体识别能提供一种强而有力的新方式,使用户可以接触接触式屏幕和触控桌子上的互动内容。用户可以创建自己的交互式对像,并与 Zytronic 多点触摸传感器一同使用,创造更具吸引力,身临其境的体验。例如,汽车展示厅的客户可以处理不同汽车的模型,然后将其放置到桌子上,获取该款车的更多信息如规格、配置和价格。博物馆还可以使用触摸屏和软件创造游客参与体验,当将感兴趣的工艺品模型放置到桌子上时,可以启动视频和其他内容。
电容式触控屏幕不可能检测非导电物体,以往有其他触控技术,主要依靠放在桌子下方或上方的相机来检测和识别物体。Zytronic 及其软件合作伙伴 Tangible Display 合作创建了新的解决方案,它将物理导电标记附着到要跟踪的物体上,这同样便不需要对触摸传感器或多点触摸控制器进行物理修改,只需将新的 Zytronic 固件安装到多点触摸控制器上,并安装 Tangible 的应用软件即可。这功能可在******到 85” 的触控式屏幕上实现。
Zytronic 与Tangible Display 解决方案的结合有一个关键的优势,即传感器虽然会继续响应多点触控,但是屏幕上放置的物体会被忽略,因为这些物体没有被设定必要的「标签」。因此桌上放置的杯子、笔、包袋或者与玻璃接触的衣袖均会被忽略。作为引导设置流程的一部分,会教软件仅识别物体上附带特定图案的标记,然后进行相应的响应。此外,还可以储存完整的用户互动报告,以用于未来检视与分析。
创新机会
这两个功能为应用程序开发人员提供了极好的创新机会,创造触摸界面,提供用户以前在科幻电影之外很少看到的功能。虽然用户可能熟悉他们智能手机上的力感测功能,但是物体识别对他们来说可能是全新的。在这两种情况下,商业触摸屏都紧跟消费电子世界的创新步伐。用于工业和自助设备的 Zytronic 力感侧技术是不同的,并且可以比智能手机提供更广泛的应用,而物体识别在小屏幕上根本不可用。由于力感测和物体识别均在触摸控制器固件中实现,因此假设客户写入或使用合适的应用软件,它们甚至可以被添加至现有的 Zytronic 接触式屏幕中。
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